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未成年人網游行為調查:大部分對游戲充值持謹慎態(tài)度

2024-08-14 10:01:48
近年來,我國未成年網民規(guī)模持續(xù)增長,2022年末已達1.93億。據共青團中央維護青少年權益部、中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第5次全國未成年人互聯(lián)網使用情況調查報告》數(shù)據顯示,上網玩游戲、看短視頻是未成年人主要的網上休閑娛樂活動,經常從事這些活動的比例分別為67.8%和54.1%。隨之而來的,便是未成年人游戲沉迷和充值問題也日益引起社會關注。

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那么,當前未成年人的游戲行為有哪些特征,其動機和驅動力是什么?

為此,新京智庫于2024年7月23日至2024年8月6日發(fā)起面向年齡已滿8周歲但未滿18周歲的未成年人網絡調查,本次有效問卷共計1284份。調查發(fā)現(xiàn),未成年人在游戲行為上表現(xiàn)出較高的多樣性和復雜性。他們接觸網絡游戲的時間較長,游戲時間分布不均,游戲種類選擇多樣,且有較強的嘗試新游戲的意愿。玩游戲的主要動機是娛樂放松和追求成就感,但也有部分未成年人為了社交或逃避現(xiàn)實壓力而玩游戲。

家長在未成年人游戲行為中的影響較為顯著,大多數(shù)未成年人的父母了解他們的游戲習慣,并會限制游戲時間和討論游戲充值問題。但也有部分家長對未成年人的游戲行為缺乏了解和關注,可能需要進一步加強溝通和管理。

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