車輛系統(tǒng):
駕駛手感介于《GTA4》和《給他愛5》之間,不像前代那么飄,也沒到完全擬真,但能感到車身重量,轉(zhuǎn)彎太快時(shí)重心明顯偏移。泥路、下雨時(shí)影響非常大。
車子改裝系統(tǒng)也做得更細(xì),懸掛升級后,操控感立刻變化。開會(huì)時(shí)就聽開發(fā)者說,這次改裝系統(tǒng)會(huì)比前作完整太多,能感受到每一次調(diào)整的變化。
偷豪車不再簡單,一些豪車有防盜裝置,需要用專用工具破解或者手動(dòng)撬線,內(nèi)部管這個(gè)叫“豪車劫持系統(tǒng)”。還有追蹤干擾器,可以打亂警車GPS追蹤。油量也成了真實(shí)機(jī)制,雖然油箱耐久不錯(cuò),不會(huì)要求頻繁加,但如果忽略,也的確會(huì)拋錨。車輛也有耐久度了,不定期去修理的話,開起來會(huì)越來越糟。
此外,街頭飆車、低底盤改裝車聚會(huì)也有完整系統(tǒng),像《圣安地列斯》那種彈跳小游戲也回歸了。
NPC反應(yīng)和物品系統(tǒng):
擊中NPC有些人會(huì)慘叫、求饒,甚至質(zhì)問你為什么要傷害他,對話線豐富。不是前代那種“打完人走人”的冷冰感,讓人感覺自己做了很可怕的事,尤其在偏僻地方。尸體物理反饋也做得超級真實(shí)。
角色本體也有真實(shí)傷害系統(tǒng)。腿部中彈會(huì)影響奔跑,手臂受傷開車會(huì)更難。醫(yī)療包和創(chuàng)傷急救物資成了新道具,不只是吃零食回血了。而且從高處摔落、車禍傷害等,都會(huì)累計(jì)影響角色狀態(tài)。聽說還有長期傷殘系統(tǒng)。
物品系統(tǒng)更像《荒野大鏢客2》。穿戴裝備會(huì)影響攜帶容量,比如背包、軍用袋、帶多口袋的外套,這些都會(huì)影響能帶多少武器。你不能再隨身帶滿身軍火了,出任務(wù)前要好好計(jì)劃。
劇情升級:
劇情開局不會(huì)像前代那樣炸裂,而是慢熱型,隨著故事推進(jìn),主角的世界逐漸崩壞,整體基調(diào)更接近《GTA4》,更加個(gè)人化和現(xiàn)實(shí)。
可以確定的是:《GTA6》將會(huì)是史上最龐大的游戲,連R星自己都很難再超越這部作品,更不用說其他開發(fā)商了。
警察系統(tǒng):
遇到交通攔截,可以提前把違禁品藏到手套箱或座椅底下。根據(jù)你的舉止表現(xiàn)(比如看哪里、動(dòng)作快慢),警察可能決定搜車或者放你走,而不是單一按鍵選擇。警察AI進(jìn)化巨大。他們可以對你做酒精、毒品檢測。如果開車蛇形或瘋狂,可能會(huì)被攔下來做酒測,測試不合格直接拘捕。
而且監(jiān)控?cái)z像頭系統(tǒng)全面升級,可以識(shí)別你的臉。比如你在某區(qū)域有案底,警察會(huì)加強(qiáng)巡邏;如果不躲一躲或者換衣服,商店老板可能報(bào)警或者拒絕營業(yè)。鬧太大的話,有些店直接拉鐵門鎖死。
謀殺系統(tǒng)也更硬核了??梢园咽w藏進(jìn)后備箱、垃圾桶,甚至挖坑埋了。如果處理得好,警察一開始不會(huì)發(fā)現(xiàn)。但幾天后,失蹤人口報(bào)案可能會(huì)觸發(fā)調(diào)查。如果低調(diào)作案,你甚至可以在游戲中成為連環(huán)殺手——流浪漢失蹤更不容易被人發(fā)現(xiàn)。
世界活動(dòng):
世界活動(dòng)豐富到夸張。高爾夫、保齡球回歸,還新增了乒乓球、網(wǎng)球、擲骰子,還可以下注賽馬或賽車。城里還有完整的大賭場和小型賭坊,老虎機(jī)、牌桌一應(yīng)俱全。
偶遇事件也超多,比如海灘派對、生日趴、露天音樂節(jié),NPC周末晚上的行為和氛圍跟平時(shí)完全不同——俱樂部爆滿,街上全是喝醉的人。健身房回歸,可以練力量、耐力、射擊、駕駛、飛行技能,練習(xí)成果能明顯影響實(shí)際玩法。
釣魚、狩獵系統(tǒng)也超細(xì)膩,有不同的魚竿、魚餌,水下捕魚槍等等。獵物種類、稀有度都不同,可以賣給正規(guī)買家或黑市。搶劫民宅或NPC能拿到物品或珠寶去當(dāng)鋪或黑市換錢,不總是現(xiàn)金。有正式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)支撐。
還可以接送客的“打車平臺(tái)”小活(相當(dāng)于Uber系統(tǒng)),出租車、公交車任務(wù)也回歸了,不過細(xì)節(jié)更多。
需要提醒的是,上述內(nèi)容僅是基于爆料,對于此事的期待值應(yīng)適度調(diào)整。
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