荊棘厄塔汗
遭遇戰(zhàn)
●渴血和滅盡厄塔汗已被統(tǒng)一替換為一個形態(tài):荊棘
獎勵
●靈花瓣
●經(jīng)過凈化的血花瓣,提供25%額外經(jīng)驗和適應之力
●心靈凈化
●每當該隊伍擊殺英雄,附近區(qū)域將化作受祝福的土地,對區(qū)域內的敵人造成傷害和減速,并為己方生成靈花瓣。
懸賞
戰(zhàn)略點懸賞
發(fā)放
●不再根據(jù)計算出的金幣領先差額最多額外支付60%(300金幣)。
●現(xiàn)在只在基礎懸賞的基礎上最多追加發(fā)放10%的金幣差額,最高總計1000金幣。
●像外防御塔這類基礎懸賞較低的次要目標,其金幣領先加成的收益也更低。
計算
●戰(zhàn)略點懸賞計算更加準確了。金幣領先重要程度上升;其他戰(zhàn)略點重要程度下降。
英雄懸賞
抑制
●英雄懸賞抑制仍然從游戲開始6分鐘后才會生效。
●當一方處于適度劣勢時,不再抑制其賞金。
●現(xiàn)在只有當一方處于適度優(yōu)勢時,才會抑制賞金。
微調
●基礎擊殺賞金在7-18級每級增加10金幣(最多420金幣)。
●通過擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%。(注:數(shù)值與預期略有出入,將于后續(xù)版本修復)
●通過打野或補兵獲得的正懸賞提高14%。(注:數(shù)值與預期略有出入,將于后續(xù)版本修復)
虛空史詩級野怪
虛空巢蟲
遭遇戰(zhàn)
●生成時間點:6:00→8:00分鐘
●不再重生
獎勵
●擊殺3只虛空巢蟲后即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個虛空蠕蟲增益),不再需要擊殺4只。
●只要擊殺了3只巢蟲中的2只(即2/3),即可獲得【先機】進度,不再需要全部擊殺3/3(會在遭遇戰(zhàn)結束時進行廣播)。
●【虛空之觸】的持續(xù)傷害在2和3層時造成更多傷害。
峽谷先鋒
遭遇戰(zhàn)
●現(xiàn)在在15:00時刷新
●移除了【先鋒的凝視】(對單體目標的傷害減益)
●目標當前生命值額外傷害:4%→20%
●揮擊攻擊力收益率:3.0→1.25
●修復了非英雄攻擊會縮短眼球冷卻時間的問題。
召喚寵物
●基礎防御塔沖撞傷害提高,但命中多個塔時,沖撞傷害會依次降低。
●操縱轉向現(xiàn)在更加流暢,響應速度更快,尤其是在剛開始操縱時。
●操縱過程中,如果在敵方塔附近“翻車”且未撞到塔,峽谷先鋒現(xiàn)在會在可能時嘗試施放非操縱型沖塔技能。
位置綁定和分路交換
換線檢測
●檢測機制仍然要求隊伍中必須有打野。
●檢測機制在上路依舊是1:30至3:00開啟,中路為1:30至2:15。
●防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經(jīng)驗,在上路己方塔下時受到的傷害減少50%,而只要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,防守方防御塔受到的傷害仍會減少95%。
●在換線檢測期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經(jīng)驗不再減少。
●如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動,則無法從線上小兵處獲得金幣和經(jīng)驗,也無法消耗【云游圖鑒】充能。
●現(xiàn)在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現(xiàn)在視野內,才能觸發(fā)上路的1000%防御塔傷害加成。
陣亡畫面
團隊正在設法適當優(yōu)化陣亡畫面,讓《英雄聯(lián)盟》中最低落的時刻不再那么煎熬。團隊增加了一點色彩,還新增了一個觀戰(zhàn)界面,讓你能點開地圖看看其他區(qū)域發(fā)生了什么。常規(guī)的鏡頭控制和熱鍵依然可用。
連殺音效
上次開發(fā)者更新中提到的連殺音效仍在調整中,因此暫時不會在25.9版本上線,敬請期待后續(xù)更新!
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